Graphisme![]() |
Langage![]() |
Latéralité![]() |
Spatialité![]() |
Temporalité![]() |
Lecture![]() |
C'est quoi?![]() |
A quel âge?![]() |
Théorie![]() |
Tests![]() |
Jeux![]() |
Troubles![]() |
1) Une personne joue le rôle du vendeur et l'autre, celui de l'acheteur. Ex. : Si l'enfant est vendeur, on peut lui demander : «Qu'est-ce qu'on devrait acheter pour faire un gâteau?»
2) Il serait intéressant que l'enfant puisse jouer les deux rôles; l'acheteur devient le vendeur et vice versa.
N.B. : pour rendre le jeu plus amusant, on peut porter un chapeau, l'acheteur peut utiliser un sac à main ou un porte-monnaie.